俗話說歷史是最好的教科書,回首祖國成立以來的歲月,雖然漫長而艱難,但也正是中華民族綜合國力跨越發展、國際地位快速提升時期,這段歷程有著太多值得讓人銘記的重要時光。
為了讓身處和平年代的我們銘記祖國過往的成就與輝煌,網易遊戲最近新推出了一款名為《第九所》的城建式沙盒手游,以建設科研基地的玩法重現了我國「兩彈一星」,「載人航天」,「嫦娥奔月」等一系列重大國家科研項目背後的歷史故事。策略和趣味兼顧的玩法標新立異又不失深度,遊玩過後不僅讓人深悟那段崢嶸歲月下的教育意義,同時也傳承了祖國一路崛起的奮發精神。
重溫新中國崛起的光輝時刻1964年10月16日,中國第一顆原子彈爆炸成功;
1967年6月17日,我國第一顆氫彈空爆實驗成功;
1970年4月24日,我國第一顆人造衛星發射成功……
「兩彈一星」、「載人航天」這些經常出現在教科書上的名詞對於新一代的我們既熟悉又陌生。我們的日常生活有多少便利與幸福是建立在這些先驅們不屈不撓勇於嘗試的成就之上。但是,當問到當年這些成就是如何達成的,平常人卻所知甚少。
而《第九所》的核心主題恰恰就在此。遊戲透過從零開始建設科研基地的沙盒玩法,重現了前赴後繼的科學家們在那段艱苦歲月里為國家做出的貢獻與犧牲,身臨其境的玩法過程讓當今玩家有幸體驗到這一段歷程。最後,更經由玩家之手親自完成一件件國之重器,與那段史詩時刻在遊戲世界接軌,感受科技先驅的偉大壯舉。
遊戲一開始,我們的科研團隊身處空無一物的荒漠,百廢待興亟待發展,玩家需要一步步建設起住宿帳篷、營地食堂、供暖暖爐、前線醫院、建造工廠等等基建。並以此為基礎發展出實驗室、學校、科研基地等進一步的設施,逐步將整個營地建設完整。期間逐步達成「兩彈一星」、「載人航天」這些科研項目與科研要求,最終完成整個研究項目,達成中國崛起路上的歷史目標。
遊戲以簡單的放置玩法達成這一件件足以載入史書的偉大壯舉,讓玩家在體驗發展、建造、經營的樂趣的同時,感受到科研突破所帶來的的喜悅。整個遊玩流程的可玩性與策略性皆而有之,在寓教於樂中讓當下玩家感受到了這段歷史的波瀾壯闊。讓科研奇蹟在荒漠中開花結果建設說起來簡單,但實際上,在資源匱乏的荒漠中闖出一片天地本身就是難事。
在那個艱苦卓絕的時代中,一切物資的使用都相當寶貴。因而,玩家將要掌控營地內的資源產出與開銷,在各種突發事件的影響下合理規劃營地建設的進程。基礎資源的獲取除了生產之外,不足的部分需要組建、委派探索小隊外出搜索。從基礎的建築石材到完成研究需要的尖端材料,玩家能夠切身體會到那個艱苦卓絕年代中,搞科研是怎樣一件艱苦的事。
同時在外出探索的過程中,每個區域都能觸發對應的劇情事件。在這些劇情中設計有部分互動選擇的情節,玩家必須根據自己的理解選擇你所認為正確的選項來決定後續的發展。隨著玩家選擇的不同,探索劇情的展開與走向也會有所不同。只要選擇正確,最終就能獲得科研點數作為相應的獎勵,從而對後續科研提升做出貢獻。
此外在遊戲中,玩家還要根據每一個角色的個人能力,為其分配對應的工作崗位。從科研到探索,合理促進生產效率。
不僅如此,工作中每個角色的身體健康狀態也關係到個人的命運。就如同今年備受好評的國慶電影《我和我的祖國》中,因工作受到輻射傷害的高遠與曾經的戀人相遇而不能相聚的悲哀那般。
細緻的角色設計不時調動著玩家的心坎,漸漸讓玩家在遊玩過程中覺得這些角色不只是屏幕下冷冰冰的數據,而是真實的存在於祖國科研奮鬥史中的無名英雄。一曲星夢東方紅除了基地建設反映現實外,《第九所》還用一系列支線故事推動著科研進程的發展。
從最開始紮根戈壁灘,一路墾荒建設基地,再到之後因為突髮狀況失去援助,故事重現真實歷史的同時也通過多個關鍵選擇賦予了玩家更多參與感。遊戲將會根據玩家的選擇提供不同的資源回報與情節發展,這自然也將會決定基地後續的發展。
隨著科研基地的建設最終完成,遊戲點題的科研玩法也隨著解鎖。玩家此前在探索、生產中獲取的科研點數,此時就能投入到相關的科研項目中去。從最初的兩彈一星開始,逐步的解鎖火箭的製造技術。
隨著玩家一步步提升對應的科研等級,火箭的組裝配件也會隨之解鎖。同時根據每次組裝實驗,遊戲還設計了一個火箭發射按鈕,由玩家親自推動每一枚實驗火箭的升空,並記錄下每次飛行試驗的數據。在漫長的研發與實驗背後,當火箭終於成功升空達到歷史目標的那一刻,成就感與滿足感是《第九所》真正的樂趣所在。
從「兩彈一星」到「嫦娥奔月」相比久遠而陌生的六七十年代,祖國在現代達成登月成果離新一代的我們更加近。載人航天的發展 ,「嫦娥」探測器、「玉兔」登月車的成功都是祖國科研發展的又一歷史性時刻。
同樣的,這部分故事也被納入到了《第九所》的遊戲流程中。在兩彈開發、載人航天之後,銜接的就是從2004年至今的探月工程。玩家同樣可以在基地建設中賺取科研點,並花費科研點數來解鎖對應的科研項目。
而隨著科研項目的解鎖,《第九所》也準備了一系列故事來演繹這段輝煌的科研歷程。遊戲通過八封信件講述了「嫦娥工程」中父子兩代人的登月之夢。儘管現代生活條件與科研環境有了很大的改善,但科研工作背後的苦與難,常人仍然難以想像。
八封家書,寥寥千字,鋪就了登月之旅的千萬里路。其中蘊含的奮鬥與夢想,一樣有著讓人潸然淚下的力量。
結語:憶往昔科研崢嶸,築祖國大好未來單純以一款供玩家遊玩的遊戲來看,《第九所》的GamePlay部分或許談不上刺激,但遊戲作為一款具有功能性與教育意義的作品,本身的重心也在於致敬為祖國付出人生的科技拓荒者,通過遊戲的方式還原那段歷史。
遊戲以極具年代感的畫面將玩家帶回那個遙遠的年代,用沙盒建設的玩法還原當年科研第一線的自力更生、艱苦奮鬥,通過一封封信件勾勒出諸多無名英雄的動人故事。即便無法切身體驗那個年代的艱苦與卓絕,網易仍然希望通過《第九所》讓玩家重溫那個輝煌的時代,通過追憶過去激勵玩家把握更加廣闊的未來。
玩遊戲也能見證國家崛起?盛世強國不忘當初崢嶸科研歲月
俗話說歷史是最好的教科書,回首祖國成立以來的歲月,雖然漫長而艱難,但也正是中華民族綜合國力跨越發展、國際地位快速提升時期,這段歷程有著太多值得讓人銘記的重要時光。
為了讓身處和平年代的我們銘記祖國過往的成就與輝煌,網易遊戲最近新推出了一款名為《第九所》的城建式沙盒手游,以建設科研基地的玩法重現了我國「兩彈一星」,「載人航天」,「嫦娥奔月」等一系列重大國家科研項目背後的歷史故事。策略和趣味兼顧的玩法標新立異又不失深度,遊玩過後不僅讓人深悟那段崢嶸歲月下的教育意義,同時也傳承了祖國一路崛起的奮發精神。
重溫新中國崛起的光輝時刻
1964年10月16日,中國第一顆原子彈爆炸成功;
1967年6月17日,我國第一顆氫彈空爆實驗成功;
1970年4月24日,我國第一顆人造衛星發射成功……
「兩彈一星」、「載人航天」這些經常出現在教科書上的名詞對於新一代的我們既熟悉又陌生。我們的日常生活有多少便利與幸福是建立在這些先驅們不屈不撓勇於嘗試的成就之上。但是,當問到當年這些成就是如何達成的,平常人卻所知甚少。
而《第九所》的核心主題恰恰就在此。遊戲透過從零開始建設科研基地的沙盒玩法,重現了前赴後繼的科學家們在那段艱苦歲月里為國家做出的貢獻與犧牲,身臨其境的玩法過程讓當今玩家有幸體驗到這一段歷程。最後,更經由玩家之手親自完成一件件國之重器,與那段史詩時刻在遊戲世界接軌,感受科技先驅的偉大壯舉。
遊戲一開始,我們的科研團隊身處空無一物的荒漠,百廢待興亟待發展,玩家需要一步步建設起住宿帳篷、營地食堂、供暖暖爐、前線醫院、建造工廠等等基建。並以此為基礎發展出實驗室、學校、科研基地等進一步的設施,逐步將整個營地建設完整。期間逐步達成「兩彈一星」、「載人航天」這些科研項目與科研要求,最終完成整個研究項目,達成中國崛起路上的歷史目標。
遊戲以簡單的放置玩法達成這一件件足以載入史書的偉大壯舉,讓玩家在體驗發展、建造、經營的樂趣的同時,感受到科研突破所帶來的的喜悅。整個遊玩流程的可玩性與策略性皆而有之,在寓教於樂中讓當下玩家感受到了這段歷史的波瀾壯闊。
讓科研奇蹟在荒漠中開花結果
建設說起來簡單,但實際上,在資源匱乏的荒漠中闖出一片天地本身就是難事。
在那個艱苦卓絕的時代中,一切物資的使用都相當寶貴。因而,玩家將要掌控營地內的資源產出與開銷,在各種突發事件的影響下合理規劃營地建設的進程。基礎資源的獲取除了生產之外,不足的部分需要組建、委派探索小隊外出搜索。從基礎的建築石材到完成研究需要的尖端材料,玩家能夠切身體會到那個艱苦卓絕年代中,搞科研是怎樣一件艱苦的事。
同時在外出探索的過程中,每個區域都能觸發對應的劇情事件。在這些劇情中設計有部分互動選擇的情節,玩家必須根據自己的理解選擇你所認為正確的選項來決定後續的發展。隨著玩家選擇的不同,探索劇情的展開與走向也會有所不同。只要選擇正確,最終就能獲得科研點數作為相應的獎勵,從而對後續科研提升做出貢獻。
此外在遊戲中,玩家還要根據每一個角色的個人能力,為其分配對應的工作崗位。從科研到探索,合理促進生產效率。
不僅如此,工作中每個角色的身體健康狀態也關係到個人的命運。就如同今年備受好評的國慶電影《我和我的祖國》中,因工作受到輻射傷害的高遠與曾經的戀人相遇而不能相聚的悲哀那般。
細緻的角色設計不時調動著玩家的心坎,漸漸讓玩家在遊玩過程中覺得這些角色不只是屏幕下冷冰冰的數據,而是真實的存在於祖國科研奮鬥史中的無名英雄。
一曲星夢東方紅
除了基地建設反映現實外,《第九所》還用一系列支線故事推動著科研進程的發展。
從最開始紮根戈壁灘,一路墾荒建設基地,再到之後因為突髮狀況失去援助,故事重現真實歷史的同時也通過多個關鍵選擇賦予了玩家更多參與感。遊戲將會根據玩家的選擇提供不同的資源回報與情節發展,這自然也將會決定基地後續的發展。
隨著科研基地的建設最終完成,遊戲點題的科研玩法也隨著解鎖。玩家此前在探索、生產中獲取的科研點數,此時就能投入到相關的科研項目中去。從最初的兩彈一星開始,逐步的解鎖火箭的製造技術。
隨著玩家一步步提升對應的科研等級,火箭的組裝配件也會隨之解鎖。同時根據每次組裝實驗,遊戲還設計了一個火箭發射按鈕,由玩家親自推動每一枚實驗火箭的升空,並記錄下每次飛行試驗的數據。在漫長的研發與實驗背後,當火箭終於成功升空達到歷史目標的那一刻,成就感與滿足感是《第九所》真正的樂趣所在。
從「兩彈一星」到「嫦娥奔月」
相比久遠而陌生的六七十年代,祖國在現代達成登月成果離新一代的我們更加近。載人航天的發展 ,「嫦娥」探測器、「玉兔」登月車的成功都是祖國科研發展的又一歷史性時刻。
同樣的,這部分故事也被納入到了《第九所》的遊戲流程中。在兩彈開發、載人航天之後,銜接的就是從2004年至今的探月工程。玩家同樣可以在基地建設中賺取科研點,並花費科研點數來解鎖對應的科研項目。
而隨著科研項目的解鎖,《第九所》也準備了一系列故事來演繹這段輝煌的科研歷程。遊戲通過八封信件講述了「嫦娥工程」中父子兩代人的登月之夢。儘管現代生活條件與科研環境有了很大的改善,但科研工作背後的苦與難,常人仍然難以想像。
八封家書,寥寥千字,鋪就了登月之旅的千萬里路。其中蘊含的奮鬥與夢想,一樣有著讓人潸然淚下的力量。
結語:憶往昔科研崢嶸,築祖國大好未來
單純以一款供玩家遊玩的遊戲來看,《第九所》的GamePlay部分或許談不上刺激,但遊戲作為一款具有功能性與教育意義的作品,本身的重心也在於致敬為祖國付出人生的科技拓荒者,通過遊戲的方式還原那段歷史。
遊戲以極具年代感的畫面將玩家帶回那個遙遠的年代,用沙盒建設的玩法還原當年科研第一線的自力更生、艱苦奮鬥,通過一封封信件勾勒出諸多無名英雄的動人故事。即便無法切身體驗那個年代的艱苦與卓絕,網易仍然希望通過《第九所》讓玩家重溫那個輝煌的時代,通過追憶過去激勵玩家把握更加廣闊的未來。